Datenschutz
Stand: 08.11.2026 · English version
Verantwortlich
Verantwortlich für die Verarbeitung ist die im Impressum genannte Person.
Diese Webseite
Die Webseite (bannersandbones.com) und der Spielserver laufen auf einem angemieteten Server (VPS) des Hosting-Anbieters Hostinger, Standort Frankfurt, Deutschland. Um die Seiten und Downloads auszuliefern, verarbeitet der Server technisch notwendig deine IP-Adresse. Wir schreiben dabei kein Zugriffsprotokoll und speichern keine IP-Adressen.
Die Seite setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse- oder Tracking-Werkzeuge und lädt keine Inhalte von Drittanbietern (keine externen Schriften, Skripte oder Videos). Links zu anderen Seiten (zum Beispiel Steam oder copperkeepgames.com) sind gewöhnliche Links: Die andere Seite erfährt erst etwas von dir, wenn du sie anklickst.
Online-Spiel
Wenn du online spielst, verarbeitet der Spielserver (bannersandbones.com, ältere Versionen des Spiels nutzen battleground.siegetide.com):
- eine zufällige Spieler-ID und einen geheimen Schlüssel, die beim ersten Online-Start vergeben werden. Gespeichert wird nur eine Prüfsumme des Schlüssels. Es gibt kein eigenes Konto und keine E-Mail-Adresse.
- in der Steam-Version zusätzlich deine Steam-ID (die Nummer deines Steam-Kontos). Beim Start holt das Spiel bei Steam ein Anmelde-Ticket, der Spielserver lässt es von Valve (Steam-Web-API) prüfen und erfährt dabei deine Steam-ID. Er speichert sie zu deiner Spieler-ID, damit du auf jedem Rechner derselbe Spieler bist. Andere Spieler sehen deine Steam-ID nicht. Als Spielernamen schlägt das Spiel deinen Steam-Namen vor, du kannst ihn ändern. Hast du vorher eine Version von dieser Webseite gespielt, übernimmt der Server dabei deinen bisherigen Spieler.
- deinen Spielernamen. Andere Spieler sehen ihn, wenn sie gegen deinen Ghost kämpfen. Nimm bitte keinen echten Namen, wenn du das nicht möchtest.
- deine Runs: Volk, Held, alle Spielzüge und die Kampfergebnisse. Der Server rechnet sie nach (gegen Schummeln) und legt daraus Ghosts an, also deine Siedlung an einem bestimmten Tag, gegen die andere Spieler antreten.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO: Ohne diese Daten gibt es kein Online-Spiel gegen andere. Ohne Verbindung spielst du offline, dann wird nichts übertragen. Deine IP-Adresse und deinen Schlüssel nutzt der Server nur kurz im Arbeitsspeicher, um zu viele Anfragen abzuwehren, gespeichert werden sie dafür nicht.
Für Steam selbst (Konto, Kauf, Overlay, Spielzeit) ist Valve Corporation verantwortlich, es gilt die Datenschutzerklärung von Valve.
Telemetrie (freiwillig)
Mit deiner Zustimmung (Hinweis beim ersten Start, Häkchen „Telemetrie senden“ im Hauptmenü)
- werden deine Runs für das Balancing ausgewertet, und das Spiel überträgt zusätzlich, wie lange deine Bauphasen gedauert haben.
- schickt das Spiel einen Fehlerbericht, wenn es beim letzten Mal abgestürzt ist oder in seinem Log Fehler stehen: Art des Problems, die erste Fehlermeldung, einen Auszug aus dem Log des Spiels (technische Meldungen wie Grafikkarte, Spielabläufe und Fehler; den Pfad zu deinem Benutzerordner entfernt das Spiel vorher), Spielversion, Betriebssystem, Art des Builds (Steam oder Webseite) und ggf. den laufenden Online-Run.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Du kannst die Einwilligung jederzeit im Hauptmenü widerrufen, für Runs gilt das ab dem nächsten Run. Runs ohne Zustimmung werden nicht ausgewertet.
Kurzfrage und „Feedback / Fehler melden“ (freiwillig)
Nach jedem Run fragt das Spiel kurz nach (Spaß von 1 bis 5, Grund der letzten Niederlage). Über „Feedback / Fehler melden“ kannst du uns jederzeit einen Text schicken, auf Wunsch mit dem Log des Spiels (wie oben beschrieben). Nur was du ausfüllst und abschickst, geht an den Spielserver, zusammen mit deiner Spieler-ID und der Spielversion, bei der Kurzfrage mit der Zahl deiner bisherigen Runs und dem Bezug zum Run (Volk, Held, Tag, Bilanz), beim Fehlerbericht mit Betriebssystem und Art des Builds. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO: Mit dem Abschicken willigst du ein. Bitte schreib keine Namen oder Kontaktdaten in die Textfelder, außer du möchtest eine Antwort. Ohne Verbindung merkt sich das Spiel deine Angaben und schickt sie beim nächsten Start. Den früheren Fragebogen gibt es nicht mehr, bereits abgeschickte Antworten bleiben gespeichert.
Auf deinem Rechner
Das Spiel speichert Spielstand, eigene Ghosts, die Online-Einstellungen (Spieler-ID, Schlüssel, Name, Telemetrie-Wahl, in der Steam-Version die Steam-ID) und ein Profil (Anleitung und Tipps gesehen, Zahl der beendeten Runs, Sprache, Lautstärke, noch nicht gesendete Antworten und Berichte) in deinem Benutzerordner, dazu ein Log der letzten Spielstarts. Die Version von dieser Webseite fragt beim Start diese Webseite, ob es eine neuere Version gibt, und lädt sie gegebenenfalls von hier. Die Steam-Version aktualisiert Steam.
Speicherdauer
Die Online-Daten bleiben gespeichert, solange es das Online-Spiel gibt, oder bis du die Löschung verlangst. Fehlerberichte löscht der Server nach 12 Monaten. Der Server sichert seine Datenbank täglich, die Sicherungen werden nach 7 Tagen gelöscht. Bei größeren Updates kann der Spielserver zurückgesetzt werden, dann sind alle Online-Daten gelöscht.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch sowie darauf, eine Einwilligung zu widerrufen. Schreib dazu an die E-Mail-Adresse im Impressum und nenne deinen Spielernamen (in der Steam-Version auch deinen Steam-Namen). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.